III. Otras disposiciones. UNIVERSIDADES. Planes de estudios. (BOE-A-2022-6274)
Resolución de 31 de marzo de 2022, de la Universidad de Burgos, por la que se publica el plan de estudios de Graduado o Graduada en Diseño de Videojuegos.
<< 1 << Página 1
Página 2 Pág. 2
-
2 páginas totales
Página
Zahoribo únicamente muestra información pública que han sido publicada previamente por organismos oficiales de España.
Cualquier dato, sea personal o no, ya está disponible en internet y con acceso público antes de estar en Zahoribo. Si lo ves aquí primero es simple casualidad.
No ocultamos, cambiamos o tergiversamos la información, simplemente somos un altavoz organizado de los boletines oficiales de España.
BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO
Viernes 15 de abril de 2022

Asignatura

Créditos

Tipo

Sec. III. Pág. 52590

Rama de conocimiento

Materia

Semestre Curso

Diseño creativo.

6

Formación básica.

Ciencias sociales y jurídica. Comunicación.

2

1

Historia de los videojuegos.

6

Formación básica.

Ciencias sociales y jurídica. Comunicación.

2

1

Narrativa audiovisual en videojuegos.

6

Formación básica.

Ciencias sociales y jurídica. Comunicación.

3

2

Informática gráfica.

6

Obligatoria.





3

2

Técnicas básicas de modelado 3D.

6

Obligatoria.





3

2

Sistemas de adquisición y control.

6

Obligatoria.





3

2

Edición de imagen y texturizado.

6

Formación básica.

3

2

Diseño de personajes y escultura digital.

6

Obligatoria.

4

2

Programación en videojuegos.

6

Formación básica.

4

2

Audio y sonorización.

6

Obligatoria.





4

2

Estructura de datos y algoritmos.

6

Obligatoria.





4

2

Proyecto I.

6

Obligatoria.





4

2

Desarrollo y validación de software.

6

Obligatoria.





5

3

Teoría de la animación.

6

Obligatoria.





5

3

Técnicas de animación 2D.

6

Obligatoria.





5

3

Técnicas de animación 3D.

6

Obligatoria.





5

3

Gestión de proyectos.

6

Obligatoria.





5

3

Didáctica de los videojuegos y gamificación.

6

Obligatoria.





6

3

Propiedad intelectual y derechos de autor.

6

Obligatoria.





6

3

Proyecto II.

12

Obligatoria.





6

3

Espacios arquitectónicos, paisaje y territorio.

6

Optativa.





6

3

Fundamentos de la inteligencia artificial.

6

Optativa.





6

3

Diseño artístico en videojuegos.

6

Obligatoria.





7

4

Publicidad, comunicación y marketing.

6

Obligatoria.





7

4

Usabilidad y jugabilidad.

6

Obligatoria.





7

4

Dispositivos y formatos.

6

Obligatoria.





7

4

Aplicaciones en red y multijugadores.

6

Obligatoria.





7

4

Desarrollo de aplicaciones multiplataforma.

6

Optativa.





8

4

Expresión gráfica.

6

Optativa.





8

4

Deportes electrónicos.

6

Optativa.





8

4

Prácticas externas.

6

Optativa.





8

4

Trabajo fin de grado.

18

Trabajo fin de grado.





8

4

Ciencias sociales y jurídica. Comunicación.

Ingeniería y arquitectura.


Informática.

Para obtener el título es necesario superar 6 créditos de las asignaturas optativas
pertenecientes a tercer curso y 12 créditos de las asignaturas optativas pertenecientes a
cuarto curso.

https://www.boe.es

BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO

D. L.: M-1/1958 - ISSN: 0212-033X

cve: BOE-A-2022-6274
Verificable en https://www.boe.es

Núm. 90